THANATOS

Os devotos de Thanatos seguem um deus que não grita ou ameaça, apenas espera. Thanatos é a morte tranquila, o último suspiro das pessoas quando tudo já foi vivido, não um castigo. Por isso, quem escolhe servi-lo costuma ser alguém introspectivo, calmo e atento aos detalhes que os outros ignoram. São pessoas que falam pouco, mas sentem muito, e que lidam com a perda com uma aceitação quase dolorosa, sem frieza. Seus devotos respeitam a vida justamente porque entendem o peso do fim, e raramente agem por impulso ou crueldade. Para se tornarem devotos, fazem um voto que parece simples: não desafiar a morte quando ela chega. Não perdoar quem deseja prolongar o seu tempo acabado, não ceder aos desejos carnais ou ambições mundanas, e aceitar que nenhuma despedida pode ser evitada. Guiam as almas necessitadas com imparcialidade e rigor para garantir um ciclo funcional da vida e da morte.


Começam com um bonus de 601 PP em Sobrevivência ou Foice.



ATENÇÃO: se forem semideuses que juraram lealdade ao deus, eles podem substituir 1 dessas habilidades passivas de Thanatos por uma do parentesco original.


𓐮 ANJO DA MORTE

A manifestação física da autoridade alada de Thanatos. Estas asas não são feitas de penas comuns, mas de uma penugem negra que parece absorver a luz ao redor.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 O seguidor manifesta pequenas projeções de sombras nas escápulas que permitem saltos mais altos e quedas suavizadas, como se o ar se tornasse denso para sustentá-lo. Essa sustentação dura 2 turnos, servindo principalmente para mobilidade vertical e amortecimento.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 As asas se materializam plenamente por 3 turnos. O seguidor ganha a capacidade de voo planado e impulsos rápidos no ar, aumentando drasticamente sua mobilidade em combate e permitindo que mude de direção com agilidade enquanto está suspenso.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 O voo torna-se constante e veloz, podendo ser mantido por até 4 turnos. As asas são fortes o suficiente para suportar o peso de um aliado adicional durante o voo.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Nesta etapa, as restrições temporais deixam de existir, permitindo o voo por tempo indeterminado. A envergadura atinge proporções imponentes, tornando o deslocamento totalmente silencioso e capaz de alcançar velocidades subsônicas. As asas podem ser fechadas em torno do corpo para atuar como um escudo espectral de alta resistência, protegendo o ceifador antes de um mergulho letal ou ataque aéreo


𓐮 PRESENÇA LIMIAR

O seguidor habita o limiar entre a existência material e o pós-vida. Esta conexão permite que ele ignore a intangibilidade de seres incorpóreos, tratando o ectoplasma e a essência espiritual como matéria sólida. Sua voz ressoa com a autoridade do Ceifador, permitindo que ele se comunique com aqueles que a maioria dos mortais sequer consegue perceber, tornando-o um mediador absoluto entre os dois mundos.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 O seguidor possui a visão espiritual permanentemente ativa, enxergando fantasmas, espectros e divindades ocultas que estejam no mesmo plano. Ele pode tocar e interagir fisicamente com seres incorpóreos como se fossem sólidos. Neste estágio, ele consegue extrair informações básicas de espíritos errantes, que sentem uma inclinação natural a responder às suas perguntas devido à sua aura de autoridade.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 A interação torna-se mais profunda. O seguidor pode pedir ajuda a espíritos locais para realizar tarefas simples, como vigiar uma área por 3 turnos ou atravessar paredes para descrever o que há do outro lado. Sua presença é tão imponente que espectros hostis de baixo nível hesitam antes de atacá-lo, reconhecendo-o como um oficial da morte.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 O domínio sobre o limiar permite que o usuário "ancore" espíritos ao plano físico por 3 turnos. Ele pode segurar um fantasma para que outros aliados (que não possuem esta passiva) também possam interagir ou atacar a criatura. Além disso, ele pode convocar o testemunho de mortos recentes em uma área, visualizando os últimos momentos de vida deles através de relatos espirituais precisos.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O seguidor atinge o controle total sobre as almas sem descanso. Ele pode comandar pequenos grupos de espectros para servirem como batedores ou distração em batalha por tempo prolongado. Sua autoridade é tamanha que ele pode banir espíritos menores de volta ao Mundo Inferior com um comando verbal ou forçar entidades incorpóreas poderosas a revelarem segredos ocultos, sendo virtualmente impossível para um morto mentir diante de sua face.


𓐮 FISIOLOGIA CADAVÉRICA

O corpo do seguidor de Thanatos sofre uma transmutação que o aproxima de um estado de "morte funcional". O seguidor não possui necessidades humanas comuns, sendo dispensado de se alimentar ou beber água. Seu coração não emite batidas e sua temperatura é gélida, tornando-o imune à hipotermia e indetectável a sensores de pulsação. Por não possuir as limitações de um corpo vivo, como a dor superficial ou a fadiga muscular, sua eficiência física é ampliada para além dos limites mortais.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 O seguidor possui um vigor renovado e reflexos superiores aos de um humano. Ele pode prender a respiração por 1 turno. Sua presença é um vácuo sensorial: seu coração não emite batidas (anulando audição), seu corpo não exala odor (anulando olfato) e não emite assinatura de calor (anulando visão térmica/infravermelha).

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 A rigidez cadavérica começa a atuar como uma armadura interna, aumentando sua resistência física. Sua velocidade em combate aumenta, permitindo desferir golpes em uma sucessão rápida que cansaços biológicos impediriam. Ele ganha resistência a venenos e toxinas circulatórias, retardando seus efeitos por 2 turnos, e torna-se imune a qualquer doença mundana.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 O corpo torna-se uma máquina implacável. O seguidor pode realizar feitos de força bruta colossais (como amassar metal com as mãos) e sua velocidade permite que ele se desloque como um vulto em distâncias curtas. Ele pode permanecer sem oxigênio por 3 turnos. A rigidez de sua pele reduz o impacto de ataques físicos, tratando ferimentos leves como meros arranhões que não sangram.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O ápice da forma cadavérica. O seguidor atinge níveis sobre-humanos de potência física, sendo capaz de romper estruturas de pedra com golpes e mover-se em uma velocidade que desafia a visão comum (embora sua velocidade e agilidade ainda sejam inferiores às das proles de Hermes). Ele é imune a venenos ou gases asfixiantes. Não precisa mais respirar e pode operar em vácuo ou pressão extrema indefinidamente.


𓐮 PREMONIÇÃO E COLHEITA

Como agentes do destino, os seguidores possuem uma conexão intrínseca com o momento do suspiro final. Eles não apenas enxergam a fragilidade da vida, mas extraem sustento do encerramento de ciclos alheios.

𝟎 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Como extensões da vontade do Ceifador, os seguidores de Thanatos possuem uma conexão intrínseca com o destino final de cada ser. Ao tocar um ser vivo, o seguidor recebe flashes involuntários que vislumbram o momento exato e a causa da morte daquele indivíduo; entretanto, devido ao pacto de silêncio com o próprio Deus da Morte, ele é fisicamente incapaz de revelar essa profecia a terceiros, seja por fala, escrita ou gestos. Além disso, a presença do fim o nutre: ao ceifar uma vida ou presenciar uma morte em batalha, o seguidor absorve o resquício de energia liberada, recuperando 10% de sua Energia Vital (limitado a 1x por missão/combate).



𓐮 UMBRACINESE

Diferente da escuridão tátil dos filhos de Hades, a Umbracinese dos seguidores de Thanatos manifesta o "Vazio Eterno" — a ausência absoluta de luz e vida que precede o fim.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 O seguidor manipula as sombras projetadas para que elas se tornem opacas e pesadas, como se o tecido da realidade estivesse rasgando. Ele pode apagar fontes de luz natural e criar "pontos cegos" em um raio de 5 metros por 1 turno, onde os sentidos dos inimigos falham; o som torna-se abafado e o instinto de autopreservação grita em alerta diante da quietude antinatural do Vazio.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 As sombras tornam-se tangíveis e densas, agindo como extensões da vontade do seguidor. Elas podem ser tecidas para formar escudos de fumaça negra por 2 turnos que não apenas bloqueiam, mas "desintegram" o ímpeto de impactos físicos, ou projetadas como chicotes de escuridão.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Manifesta o "Manto de Trevas", uma cúpula de escuridão absoluta que cobre 15 metros por 2 turnos. Dentro dela, os sentidos dos inimigos são embotados; sons tornam-se abafados e a visão é reduzida a zero. O seguidor, contudo, move-se livremente, vendo as "almas" dos inimigos brilharem na escuridão.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O seguidor atinge o ápice do controle sobre o Vazio, sendo capaz de manifestar sombras com densidade física absoluta por 3 turnos. Ele pode invocar mãos colossais ou formas geométricas para criar estruturas complexas de trevas, como escudos impenetráveis para proteger a si e seus aliados, pontes sobre abismos ou barreiras arquitetônicas, moldando-as conforme sua vontade.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 GRILHÕES DO JULGAMENTO

Do solo ou das dobras de suas vestes, o seguidor invoca correntes forjadas em ferro estígio e temperadas no frio das profundezas. Estas correntes ignoram a musculatura física para se entrelaçarem diretamente na rede de energia vital e espiritual da vítima. Elas não buscam deter o movimento dos músculos, mas sim ancorar a alma do alvo ao chão frio da mortalidade, impedindo que a essência se manifeste através de poderes e/ou habilidades.

𝟏 - 𝟒︔ 𓊑 O seguidor manifesta uma corrente que se prende a um membro específico (uma mão ou um pé) de um alvo médio ou menor por 1 turno. Se prender o pé, o alvo fica impossibilitado de se locomover; se prender a mão, fica impedido de manusear armas ou realizar gestos com aquele membro. Neste estágio, o alvo ainda pode utilizar seus poderes e habilidades normalmente.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟓 - 𝟖︔ 𓊑 Múltiplas correntes envolvem o tronco e os membros de um alvo por 2 turnos. O oponente fica completamente impedido de se mover para atacar ou fugir. Além da imobilidade física, os grilhões suprimem a conexão espiritual, fazendo com que o alvo perca o uso de suas habilidades passivas. O peso das correntes é tal que o inimigo torna-se incapaz de voar ou atravessar portais e fendas dimensionais, sendo ancorado ao plano físico.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟗 - 𝟏𝟑︔ 𓊑 A restrição torna-se absoluta por 3 turnos. Além da imobilidade total e da anulação de passivas, as correntes agora impedem que o alvo manifeste qualquer habilidade ativa ou magia. O oponente permanece estático e silenciado, incapaz de coordenar qualquer esforço sobrenatural ou místico para se libertar ou contra-atacar, tornando-se uma casca vulnerável.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟒 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O selamento mantém todas as restrições anteriores (imobilidade, perda de passivas e ativas) e pode subjugar simultaneamente: um alvo gigantesco (como Dragões, Colossos ou Cachalotes); dois alvos de grande porte (como Ciclopes, Bestas Maiores ou Guerreiros em forma titânica); ou três alvos de tamanho médio/pequeno (como Empusas, Semideuses ou Cães infernais jovens). Sob este efeito, os oponentes perdem toda a capacidade de reação, permanecendo ajoelhados e inertes.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 MANTO DO CEIFADOR

A morte é como o vento: você sente, mas não pode tocar. Ao ativar este poder, o seguidor altera sua densidade molecular para o estado espectral, tornando-se uma presença persistente, porém intangível no campo de batalha.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 O seguidor desenvolve reflexos reativos, tornando partes isoladas de seu corpo incorpóreas (como um braço ou o tronco) por uma fração de segundo. Isso permite que flechas ou golpes de espada passem através dele sem causar dano, exigindo um timing preciso para "sentir o vento" do ataque e desviar sua matéria.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟖 - 𝟏𝟎︔ 𓊑 O corpo inteiro assume uma tonalidade cinzenta e translúcida por até 2 turnos. Durante este tempo, o seguidor é imune a ataques físicos e projéteis; quem tenta golpeá-lo sente como se estivesse atravessando o nada, sem qualquer resistência ou impacto.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟏𝟏 - 𝟏𝟒︔ 𓊑 A sintonização espectral torna-se tão profunda que o seguidor pode atravessar livremente estruturas sólidas, como paredes de castelos, rochas maciças, portas trancadas ou escudos mágicos de natureza física. Ele transita por obstáculos como se eles fossem feitos de fumaça, permitindo infiltrações e fugas impossíveis para seres de carne e osso.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟓 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Espectro da Despedida. O seguidor pode manter sua forma incorpórea por até 3 turnos. Ele torna-se imune a qualquer forma de dano físico e recebe apenas 50% de dano proveniente de fontes mágicas ou divinas. Neste estágio, ele pode estender sua intangibilidade para objetos pequenos que esteja carregando, garantindo que nada de sua posse seja tocado pelo mundo material.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 LÂMINA ESPECTRAL

Manifestação máxima da autoridade do Ceifador e extensão direta da existência do seu portador. Esta foice não possui uma lâmina de matéria mundana, pois foi forjada a partir da própria alma do seguidor no momento em que este devotou sua vida e morte ao deus Thanatos. Por ser um fragmento do espírito do usuário, ela é intangível ao mundo físico: não pode ser tocada, bloqueada ou aparada por outras armas e escudos, atravessando o aço e a carne como se fossem névoa. Composta por energia necrótica concentrada, ela é capaz de decepar o espírito da forma física e aniquilar a magia em seu estado mais puro. O toque desta lâmina sela o destino da carne; as feridas espirituais causadas por ela são "estéreis", impedindo qualquer processo de cura ou regeneração, pois o que Thanatos corta, a vida não pode restaurar.

𝟕 - 𝟗︔ 𓊑 O seguidor manifesta a foice com uma luminescência azul-fantasmal. A arma ignora armaduras e barreiras físicas, atingindo diretamente a rede espiritual de um alvo. O impacto causa um dano severo à estamina e, por ser uma ferida na alma, o oponente torna-se incapaz de regenerar vida ou receber cura de qualquer fonte por 1 turno.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟏𝟎 - 𝟏𝟑︔ 𓊑 A lâmina agora vibra em uma frequência que desloca a consciência do alvo. Ao ser atingido, o oponente é mergulhado em uma letargia profunda por 1 turno; sua alma é levemente "empurrada" para fora da estrutura física, tornando-o um espectador de si mesmo, incapaz de se mover, atacar ou reagir. O selamento de cura e regeneração é ampliado para 2 turnos.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟏𝟒 - 𝟏𝟔︔ 𓊑 O domínio sobre a alma se expande. O seguidor agora pode atingir até dois oponentes simultaneamente com um único arco da foice. Ambos os alvos entram no estado de paralisia espiritual (letargia) por 1 turno, sentindo o corpo pesado e inútil como um cadáver. O processo de interdição de cura torna-se ainda mais agressivo, durando 3 turnos.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟕 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O Grande Ceifar: A arma atinge sua plenitude divina, capaz de sentenciar até três oponentes de uma vez. A paralisia espiritual é tão absoluta que as vítimas perdem a noção de tempo, assistindo ao combate como fantasmas impotentes. O selamento de cura dura 4 turnos, e se qualquer alvo possuir menos de 25% de vida, a foice consome sua alma instantaneamente, ignorando habilidades de ressurreição, pois o que a alma de Thanatos reclama, o universo esquece.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750

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