NEMESIS

Tal como a deusa, as proles de Nêmesis costumam ter uma presença marcante e difícil de ignorar. De costume, possuem postura firme, olhar atento e expressões sérias, parecendo calmos, como se soubessem sempre que ia dar tudo certo. Sua personalidade segue um forte senso de justiça e de consequências, não toleram injustiças e acreditam que toda ação deve ter um retorno proporcional. São reservados, observadores e raramente impulsivos, preferindo agir no momento certo, quando precisam forçar uma correção.


Começam com um bonus de 601 PP em Conhecimento Mitológico ou Espada.



𓐮 JUSTIÇA SOBRE ASAS

Nêmesis era uma divindade alada, dispondo de um par de asas. Graças a isso suas proles herdam de sua mãe um par de asas, além de um corpo bem definido e totalmente apto para voar em grandes altitudes. As suas asas sofrem alterações na cor conforme o humor da prole.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Possuem uma resistência semelhante ao osso, podendo alcançar velocidades de até 250 km/h, além de alcançar altitudes de até 50 metros.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Possuem uma resistência semelhante ao ferro, podendo alcançar velocidades de até 450 km/h, além de alcançar altitudes de até 150 metros.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Possuem uma resistência semelhante ao aço, podendo alcançar velocidades de até 600 km/h, além de alcançar altitudes de até 250 metros.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Possuem uma resistência semelhante ao titânio, podendo alcançar velocidades de até 650 km/h, além de alcançar altitudes de até 350 metros.



𓐮 ALTERAÇÃO DE FORMAS

Buscando fugir das investidas amorosas de Zeus, Nemesis viajou pelo mundo inteiro assumindo formas de animais diferentes, por isto essas proles adquirem a capacidade de se transformar tanto parcialmente quanto totalmente em qualquer forma de vida animal.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Pode se transformar em animais pequenos, como formigas, moscas e pequenos roedores como ratos.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Pode se transformar em qualquer tipo de ave, como passarinhos, águias, falcões etc; além de também poder se transformar animais domésticos como cães e gatos.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Pode se transformar em qualquer tipo de inseto, podendo até mesmo se transformar em feras selvagens como, os leões, os tigres, búfalos e etc.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Pode se transformar em monstros mitológicos, como a quimera, o Cérbero, os lobisomens de Licaao e etc; adquirindo suas habilidades naturais.


𓐮 BELEZA IRRADIANTE

É dito que Nêmesis era uma deusa extremamente bonita, tanto que até mesmo Zeus nutria desejos por ela, por isto essas proles herdam sua grande beleza.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Os filhos de Nêmesis tem uma beleza ímpar, por mais comum que eles aparentem ser. Eles sempre terão a aparência deles admirada e elogiada pelos outros.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Sua beleza se destaca no meio da multidão, podendo chamar a atenção de todos quando desejar, no entanto também poderão se misturar à mesma, como se se fossem só mais uma pessoa aleatória, não sendo percebidos facilmente.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Eles podem encantar pessoas comuns muito facilmente, sendo que algumas palavras, gestos e ações o necessário para ter para si toda a atenção de um indivíduo ou um pequeno grupo, podendo adquirir algumas pequenas informações que eles deixarão escapar por estarem apaixonados pela prole de Nêmesis.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Agora, o semideus poderá arrancar informações de pessoas apenas ao falar com elas, usando as palavras certas e os gestos necessários para manter o mesmo hipnotizado. Em caso de resistência, basta o mesmo forçar um pouco que logo o alvo cederá. Ele também poderá pedir favores simples para os afetados pelos seus encantos, mas nada que envolva luta ou algo contra a sua crença. Criaturas evitarão lhe atacar à princípio.


𓐮 A VOZ DE TODAS AS COISAS

Às vezes não há alguém que lhe conte o que aconteceu ou acontece em um lugar, então o semideus poderá recorrer a coisas inanimadas e animais para descobrir o que ninguém descobriria.

𝟎 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O semideus poderá ouvir tudo o que os objetos inanimados e os animais têm a lhe dizer, podendo inclusive se comunicar com os mesmos como se falassem com uma pessoa comum. Será possível também, ainda que não fale a mesma língua que uma pessoa, poderá compreender o que a mesma diz e esta lhe compreenderá, ainda que fale em sua língua nativa.



𓐮 VINGANÇA TOTAL

Como filho de uma divindade relacionada a vingança, essas proles possuem a capacidade de absorver qualquer tipo de dano físico ou derivado de energia, que este vir a receber e o refletir; fazendo seu oponente receber todos estes danos de volta. Ao refletir o ataque, ele voltará para o dano muito mais poderoso do que antes. Mesmo que o oponente seja imune ao ataque, ele será afetado.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Pode refletir até 2 ataques por evento, voltando com a mesma força que foi lançada.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Pode refletir até 3 ataques por evento, e o inimigo recebe seu próprio ataque 2x mais.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Pode refletir até 4 ataques por evento, e o inimigo recebe seu próprio ataque 3x mais.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Pode refletir até 5 ataques por evento, e o inimigo recebe seu próprio ataque 4x mais.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 ESPADA DA JUSTIÇA

Nêmesis era dito por sempre carregar consigo uma magnifica espada a qual representava a justiça. Graças a isso essas proles podem materializar essa mesma espada para lhe ajudar em combate.

𝟏 - 𝟒︔ 𓊑 A espada inicialmente possui uma resistência semelhante ao ferro. Ela pode fatiar pessoas facilmente. O prole conseguirá materializa-la apenas duas vezes ao dia.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟓 - 𝟖︔ 𓊑 A espada possui uma resistência semelhante ao aço. A espada pode desativar a regeneração na determinada área que a vitima fora cortada. É possível materializa-la três vezes ao dia.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟗 - 𝟏𝟑︔ 𓊑 A espada possui uma resistência semelhante ao titânio. A espada pode causar sangramentos na vítima, por qualquer corte que ele venha a sofrer mesmo o mínimo. Pode ser usada 4 vezes ao dia.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟒 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 A espada inicialmente possui uma resistência semelhante ao adamantium. A espada pode emanar uma espécie de aura de fogo vermelho a qual permite a prole danificar qualquer tipo de matéria sólida ou não. Podendo causar grandes danos em seres de origem maligna, demoníaca, obscura e etc. Pode ser usada quando e quantas vezes o prole quiser.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750



𓐮 O EU INTERIOR

O semideus pode pegar os sentimentos e memórias mais íntimas do(s) seu(s) inimigo(s) e fazê-los se manifestarem na forma de um guerreiro que lutará pela prole da vingança contra seu(s) algozes.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Os filhos de Nêmesis poderão manifestar dos sentimentos e memórias apenas um guerreiro com os mesmos poderes, aparência e voz do oponente ou de uma pessoa importante para o inimigo, fazendo-o duvidar se aquilo é real ou não. O guerreiro durará 2 turnos e os poderes terão 25% da força do original.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟖 - 𝟏𝟎︔ 𓊑 O semideus poderá agora fazer 3 guerreiros que duram 2 turnos, e os poderes terão 50% da força original.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟏𝟏 - 𝟏𝟒︔ 𓊑 Pode fazer 5 guerreiros que duram 3 turnos, e os poderes terão 60% da força original.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟓 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Pode fazer 7 guerreiros que duram 4 turnos, e os poderes terão 80% da força original.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750



𓐮 VONTADE DO JUIZ

O semideus, no meio de um conflito, poderá exercer sua vontade sobre os outros, liberando uma energia sobre seus inimigos mais fracos que si, quem não for forte o suficiente para se opor a energia do mesmo, cairá inconsciente. Pode afetar uma área equivalente ao de um campo de futebol americano.

𝟕 - 𝟗︔ 𓊑 Ele afetará todos ao redor que tiverem nível igual ou inferior a ele, amigos ou inimigos. Eles ficarão inconscientes por um turno.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟏𝟎 - 𝟏𝟑︔ 𓊑 Ele afetará todos ao redor que tiverem nível iguais ou inferior a ele, podendo escolher quem é ou não afetado pela sua vontade. Os afetados ficarão inconscientes por 3 turnos.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟏𝟒 - 𝟏𝟔︔ 𓊑 Ele agora poderá afetar pessoas com níveis maiores que o seu, que ficarão inconscientes por 4 turnos, mas não poderão usar contra um deus.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟕 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Ele poderá afetar deuses, mas apenas um, e por exigir muito esforço para tal, após o ato ficará inconsciente por dois turnos, assim como o deus.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750

Todos os direitos ao autor da obra, Rick Riordan.
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