HEFESTO

Hefesto é o deus grego do fogo, da forja, da metalurgia, dos vulcões e dos artesãos. Ele é um dos doze olímpicos, conhecido como o ferreiro divino, criador de armas, armaduras e artefatos mágicos para os deuses. Filho de Hera, Hefesto nasceu feio e coxo. Hera, envergonhada, o jogou do Olimpo, o que agravou sua deficiência. Casado com Afrodite (deusa da beleza) por arranjo de Zeus, o casamento foi infeliz devido às infidelidades dela, especialmente com Ares.


Começam com um bonus de 601 PP em Forja ou Martelo.



𓐮 RESISTÊNCIA FORÇA CORPORAL

O descendente de Hefesto possui resistência corporal, sendo capaz de suportar temperaturas extremas sem sofrer qualquer dano ou desconforto físico, sendo imunes ao fogo. Além disso, também possuem uma força extraordinariamente elevada, ultrapassando as capacidades físicas comuns.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Os filhos de Hefesto são conhecidos por sua força sobrenatural, herdada pelo seu pai, depois de passar milênios em contato com as forjas, onde ganhou um enorme porte muscular. Nos primeiros níveis podem chegar à uma força física de até 300kg. Também mostram uma enorme resistência ai fogo, podendo chegar a suportar temperaturas de até 1000 ºC.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Sua força física atinge os 500kg e mostram mais resistência ao fogo, pode do suportar temperatura de 1200 ºC.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Neste nível, os filhos de Hefesto alcançam uma força física de 800kg. A resistência ao calor também evolui, chegando a suportar temperaturas de até 1400 ºC.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 No ápice de seu poder, os descendentes desse deus são capazes de suportar temperaturas extremas, até os 1600 ºC, enquanto sua força física atinge um pico de 1.2 toneladas.


𓐮 OLHAR DE CICLOPS

Filhos de Hefesto podem "ler" a estrutura e a composição de seus alvos. Em vez de simplesmente lutar, o semideus primeiro analisa, detectando a falha minúscula que pode levar à ruína de um gigante. 

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 O poder é eficaz em curta distância (5 metros do semideus) e contra alvos com estruturas físicas bem definidas. Uma fraqueza aparece para o semideus, tal fraqueza pode ser uma junta de armadura mal encaixada, uma área de osso exposta, ou um ponto de ligação mecânica. Se o semideus ou um aliado atingir esse ponto frágil com dano de impacto (porrete, martelo, punho, queda), o ponto é fisicamente manifestado por uma luminescência avermelhada, expondo a vulnerabilidade. A partir de então, todo dano de impacto subsequente que acertar essa região é aumentado em +10% para o semideus e seus aliados. 

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 O alcance da detecção aumenta para 10 metros, e o semideus pode identificar simultaneamente duas vulnerabilidades em um único alvo. Agora, o olhar é capaz de detectar falhas estruturais mais sutis, como ligas de metal enfraquecidas, falhas em escudos ou pontos de tensão em veículos. Ao atingir o ponto frágil com dano de impacto, o bônus de dano de +10% agora persiste por 2 turnos. Além disso, o dano de impacto na região marcada é tão preciso que causa uma micro-ruptura, aplicando um efeito de degradação que reduz a eficácia da armadura ou da defesa do alvo nessa área em 5% enquanto a marca persistir.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 O poder permite ao semideus ver além da superfície. O olhar do semideus atinge até 15 metros e pode agora identificar todas as vulnerabilidades críticas em um alvo, incluindo pontos vitais internos e, mais importante, a falha estrutural em constructos mágicos e seres magicos. O dano de impacto no ponto frágil eleva o bônus de dano para +15% e o efeito persiste por 3 turnos. A ruptura estrutural agora é mais grave: o impacto preciso pode causar um pequeno choque ou cambaleio no alvo, interrompendo brevemente sua concentração ou reduzindo sua velocidade de movimento em 10% no turno seguinte.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑  O ápice do poder, permitindo ao semideus enxergar as imperfeições da própria criação e da matéria. O semideus pode analisar as vulnerabilidades críticas de todos os inimigos em seu campo de visão (raio de 20 metros) simultaneamente com clareza divina. A precisão do Olhar é tão alta que o semideus pode instruir mentalmente seus aliados sobre a localização dos pontos fracos. Ao atingir a vulnerabilidade com dano de impacto, o bônus de dano para o semideus e seus aliados é maximizado para +20%, e o impacto no ponto frágil pode causar uma paralisia ou lentidão significativa (20% de debilitação no movimento) no próximo turno do alvo. Além disso, o semideus pode estender essa análise a grandes estruturas (edifícios, fortalezas) para identificar o ponto exato que, se atingido, causaria o colapso máximo.


𓐮 ALFORGE INSTANTÂNEO

Concede ao descendente de Hefesto a capacidade de armazenar e retirar, de maneira aparentemente mágica e espontânea, diversas ferramentas e itens, como peças de máquinas. Sua mochila funciona como um portal conveniente para acesso rápido a recursos necessários para construção de máquinas, armadilhas e relacionados.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Por agora conseguem apenas retirar pequenas itens, podendo retirar cordas, martelos, facas, etc. além de que precisam de 1 turnos para retirar o material preciso, já que ainda não estão acostumados e não sabem a localização exata de seus itens.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Agora detém melhor controle, podendo tirar objetos médios porte, além de que conseguem retirar seus itens com mais agilidade, já que estão mais acostumados com tal poder.
𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Chegando quase em seu ápice, os filhos de Hefesto conseguem retirar objetos maiores, como um passe de mágica, além de que só com sua mente conseguem se "comunicar" com sua mochila, e ao enfiar a mão dentro conseguem retirar seu item. Em conjunto com tal poder os filhos do deus das forjas conseguem criar coisas com sua mente, como por exemplo retirar cabanas de acampamento, mas tais objetos devem ter o tamanho da cabana ou inferior.

 𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Agora chegando no ápice estes só com um pensamento faz sua mochila "cuspir" o objeto que o semideus queira, sendo bem mais prático, além de que podem invocar um acampamento inteiro já pronto apenas pensando e abrindo a mochila que a tal irá ser "cuspida" tal habilidade funciona com maquinas, podendo retirar computadores já montados para ser algo mais prático. Conseguem também "invocar" robôs de tamanho medio que irão o auxiliar.


𓐮 INTUIÇÃO MECÂNICA

𝟎 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O semideus possui uma afinidade instintiva com mecanismos, engrenagens e sistemas artificiais, sendo capaz de sentir a presença de armadilhas, dispositivos ocultos e estruturas mecânicas ao seu redor como se fossem extensões de seu próprio corpo. Mesmo sem vê-los diretamente, ele percebe pontos de tensão, gatilhos, falhas e conexões internas, permitindo desvendar, desarmar ou contornar armadilhas com rapidez e precisão, desde que tenha acesso físico ao local. Além disso, o semideus consegue improvisar pequenas máquinas e engenhocas funcionais a partir de sucata, ferramentas simples ou materiais disponíveis no ambiente, criando dispositivos criativos e pouco ortodoxos, como mecanismos de fuga, distrações, propulsores simples ou meios de locomoção improvisados. Essas construções não são permanentes nem perfeitas, mas funcionam o suficiente para resolver situações imediatas.



𓐮 DEUS DO FOGO

Os filhos de Hefesto são imunes ao fogo, e podem manipula-lo. 

𝟎 - 𝟑 ︔ 𓊑 Neste nível inicial, o semideus desenvolve a capacidade de gerar pequenas quantidades de chamas em suas mãos. Pode manipular e extinguir chamas existentes em seu ambiente imediato (raio de 3 metros), movendo o fogo lentamente ou aumentando seu calor em um grau moderado. O semideus adquire alta tolerância a queimaduras leves e calor ambiental, permitindo-lhe manusear objetos quentes por curtos períodos sem sofrer danos graves.

  𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 O semideus pode projetar rajadas de chamas densas e controladas (até 5 metros de alcance) que queimam com o calor de um maçarico industrial, causando danos significativo. Pode moldar o fogo em formas simples, como esferas ou chicotes flamejantes, e aumentar a intensidade do fogo existente drasticamente. 
 
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 O semideus pode invocar e sustentar grandes muros ou anéis de fogo (até 10 metros de diâmetro) que agem como barreiras defensivas. Adquire a capacidade de absorver qualquer fogo não-divino (incêndios, chamas de velas, ataques pirocinéticos de nível inferior) em seu próprio corpo, alimentando suas próprias chamas. Pode gerar e controlar o fogo em grandes quantidades ao mesmo tempo, criando um campo de batalha flamejante. 

 𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O semideus se torna imune a todo dano de fogo e calor, e seu toque causa danos de queimadura extremos. O fogo gerado neste nível adquire uma propriedade única: ele pode queimar materiais inorgânicos com a mesma facilidade que a madeira. Pode corroer e derreter metais avançados, ou usar o fogo para forçar explosões de vapor dentro de objetos metálicos (veículos, armaduras) por meio de calor interno extremo.
  𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 SENHOR DOS METAIS

A capacidade de controlar, gerar e manipular qualquer tipo de metal, e destrói ou deforma materiais derivados dele.

𝟏 - 𝟒︔ 𓊑 Neste nível, o filho de Hefesto manifesta uma conexão instintiva com os metais ao seu redor. Ele pode sentir a presença e a composição de qualquer metal em um raio curto (5x5m). A manipulação se manifesta como a capacidade de deformar metais macios (como papel alumínio, estanho ou cobre fino) com esforço concentrado, ou de criar pequenas vibrações em objetos metálicos mais rígidos. O principal uso prático é a criação de armas simples e improvisadas a partir de sucata, como facas rústicas ou martelos pequenos, a partir de metal preexistente, podendo torná-los temporariamente mais resistentes (endurecimento de superfície). A destruição de metal é limitada a enferrujar ou enfraquecer levemente junções ou pontos de solda.
 
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟓 - 𝟖︔ 𓊑 A manipulação do metal se expande para a capacidade de deformar metais duros (ferro, aço, bronze) com facilidade, amassando e moldando objetos como se fossem argila. O filho de Hefesto agora pode gerar pequenas quantidades de metal diretamente (geralmente aço comum), manifestando-o em suas mãos para forjar armas brancas exóticas mais complexas e duradouras, ou criar placas de armadura leves sobre seu corpo para proteção localizada. A destruição se aprimora, permitindo que ele destrua pequenos objetos metálicos com um toque concentrado, desfazendo-os em pó ou sucata, e cortando ou rompendo fios e tubulações de metal como se fossem barbante.
 
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟗 - 𝟏𝟑︔ 𓊑 O semideus pode agora liquefazer grandes volumes de metal (até mesmo ligas complexas como o titânio) em um raio estendido (20x20m), controlando o metal líquido como se fosse água para ataque ou defesa, ou solidificando-o em formas complexas quase instantaneamente. Ele pode gerar grandes quantidades de metal (construindo estruturas ou barreiras robustas) e envolver o próprio corpo em uma armadura completa e pesada feita de metal gerado, aumentando drasticamente sua defesa e dando-lhe força sobre-humana para o ataque. A destruição é massiva, permitindo que o usuário desintegre ou deforme completamente máquinas, veículos ou grandes estruturas metálicas (portas de cofres, grades, etc.) em segundos.
 
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟒 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O filho de Hefesto pode transformar integralmente seu próprio corpo em ferro ou aço, ganhando imunidade a ataques físicos, força e resistência incomparáveis (dura 2 turnos). Ele pode transmutar um tipo de metal em outro (por exemplo, transformar sucata de ferro em ouro, ou aço em titânio) em pequena escala. O controle é tão fino que ele pode manipular as moléculas metálicas para criar campos magnéticos localizados ou extrair minérios de rochas com um toque. 
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 O DEUS VULCANO

Filhos de Hefesto têm a capacidade de manipular o magma e a lava, podendo fazer vulcões entrarem em erupção, disparar rajadas de lava e muitas coisas em geral.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Neste nível é possível gerar e controlar lava em pequenas poções de terra de 5 metros, onde tambem podem criar pequenas crateras de 3 metros. A temperatura da lava ainda é inferior, apenas 300°C o que torna o material não muito maleável. Entretanto pode sentir fontes de terra derretida a 10 km de distância, permitindo o controle dele independente da temperatura. Nos estágios iniciais, o semideus desenvolve a capacidade de criar pequenas crateras, permitindo a erupção controlada de magma em uma escala localizada. Além disso, pode criar geysers de magma em pontos específicos, demonstrando um controle rudimentar sobre essa força natural.
 𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟖 - 𝟏𝟎︔ 𓊑 Agora já tem capacidade de estender o controle, tornando o material mais maleavel e fazer movimentos mais precisos além de gerar até 3 metros cúbicos a partir do solo. Além disto, o semi titã já consegue transformar parcialmente suas pernas e braços para se lançar ao céu como foguete, ou para lançar rajadas de puro magma nos oponentes, conseguindo atingir 500° graus celsius.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟏𝟏 - 𝟏𝟒︔ 𓊑 O conhecimento e as capacidades físicas e cineticas agora se tornam maiores, permitindo que o usuário crio grandes formações com a lava como ondas e cursos de rio, a temperatura pode facilmente alcancar os 1000°C e sentir fontes vulcânicas a 1000 km. O semititã poderá se fundir com a lava, fazendo com que a sua pele e todo a mateir orgânica seja substituida por rocha derretida, logo ele poderá lançar jatos de lava através das mãos, e pode criar lava em qualquer tipo de solo, se mimetizando completamente em lava neste estágio de poder.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟓 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Possuem total controle sobre a lava, a temperatura alcança os seus incríveis 3000°C. Com a fusão, o usuário ficará ainda maior alcançando 4 metros de altura e adquirindo caracteristicas vulcânicas aonde poderá lançar e gerar a lava de seu próprio corpo, isso também pode ser visto como uma armadura em seu corpo, pois a lava quando é esfriada se torna uma rocha negra e resistente. Também pode criar, modelar e manipular magma com propriedades radioativas. Chegando em seu auge, os descendente de Hefesto podem cobrir o corpo totalmente em lava, fazendo que sua resistência a ataques físicos fique maior. Pode-se criar névoas de magma, que ao ter contato com a pele do alguém, irá causar grandes queimaduras.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 VASO DE PANDORA

Sob as ordens de Zeus, Hefesto fez o jarro que veio a ser conhecido como a Caixa de Pandora, capaz de aprisionar todos os males do mundo em seu interior, espíritos personificados. Uma vez por ocasião, seu filho conjura um jarro similar. Com este, pode aprisionar em seu interior um ser de natureza sombria, incapaz de interagir com o exterior até que o jarro seja aberto e este se liberte.

 𝟕 - 𝟗︔ 𓊑 No início, o semideus é capaz de conjurar um pequeno jarro de barro avermelhado, moldado como se tivesse sido cozido nas entranhas de um vulcão. Ele é simples, porém resistente, e só pode conter criaturas fracas. Ao selar a criatura, a tampa se fecha automaticamente, impedindo que qualquer influência interna escape. O jarro se desfaz após algumas horas, liberando o que estava dentro, que agora serve o semideus por 1 turno, antes de dissipar-se.
 𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟏𝟎 - 𝟏𝟑︔ 𓊑 Com maior domínio, o semideus passa a conjurar uma ânfora metálica ornamentada com correntes que se entrelaçam ao redor dela como serpentes. Esse novo recipiente é capaz de conter uma criatura de porte moderado. Quando o alvo é puxado para dentro, runas brilham e as correntes se fecham, abafando completamente sua presença. O jarro não permite que o ser aprisionado se comunique com o exterior e permanece estável até que o semideus decida desfazê-lo. A criatura aprisionada, se liberada, segue as ordens do semideus por 1 turno. 
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟏𝟒 - 𝟏𝟔︔ 𓊑 Neste estágio, o semideus consegue criar um vaso negro decorado com símbolos antigos que lembram inscrições perdidas da era dos titãs. Ele é capaz de aprisionar criaturas maiores. O jarro não apenas aprisiona, mas também suprime as habilidades do alvo, impedindo que use poderes ou tente romper o selo. Se liberado, serve o semideus por 2 turnos.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟕 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 No ápice do poder, o semideus manifesta uma réplica perfeita do jarro lendário criado por Hefesto. Ele é capaz de aprisionar até duas grandes criaturas. Ao ser selado, o interior do vaso se transforma em um labirinto de fogo divino, impedindo completamente qualquer tentativa de fuga. Nada dentro dele interfere com o mundo exterior, nenhuma voz, energia, influência ou presença pode atravessar suas paredes. O vaso só pode ser aberto pelo próprio semideus.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


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