HÉCATE

Hécate é uma das deusas mais misteriosas e multifacetadas da mitologia grega, associada principalmente à magia, bruxaria, encruzilhadas, a noite, a lua e os fantasmas. Ela é uma das poucas divindades que Zeus respeitou tanto que manteve todos os seus poderes após a Titanomaquia, concedendo-lhe domínio sobre o céu, a terra e o mar.  Seus símbolos principais incluem tochas (para iluminar a escuridão), chaves (guardiã das passagens entre mundos), adagas, serpentes e cães pretos (animais sagrados, cujos latidos anunciavam sua chegada). 


Começam com um bonus de 601 PP em Alquimia ou Cetro.



𓐮 OLHOS DO DESTINO

Semideuses costumam ter sonhos proféticos com alguma frequência, e indivíduos com habilidades de previsão não são raros. No entanto, nenhum pode igualar os dons de adivinhação da Deusa Hécate, Senhora dos Presságios. Seus filhos possuem uma conexão especial com o mundo, permitindo-lhes ler os sinais que a Terra e o ambiente enviam, como padrões atmosféricos, movimentos naturais ou sutis mudanças ao redor. Apesar disso, o futuro raramente é claro ou garantido. As visões e interpretações dos presságios podem ser confusas, fragmentadas ou até enganosas, dependendo da complexidade do evento e da atenção do semideus. Ler os sinais requer foco e uma interpretação cuidadosa, pois pequenos erros podem levar a conclusões erradas. Além disso, mesmo ao prever o futuro, os semideuses muitas vezes não podem evitar o que está por vir, sendo limitados por circunstâncias fora de seu controle.
 Obs: O uso dessas habilidades está sempre sujeito à decisão do narrador, que determinará a clareza e a precisão das previsões. Por ser um poder passivo, não é necessário descrevê-lo no ON, ficando a cargo do narrador integrá-lo nas narrações. Caso isso não tenha ocorrido, você tem o direito de solicitar no OFF que o narrador o faça pelo menos uma vez por evento.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Os filhos de Hécate possuem uma conexão sutil com os sinais do mundo ao redor. Eles têm pressentimentos ou intuições vagas, como um calafrio inexplicável ou uma sensação de perigo iminente, mas não conseguem interpretar detalhes complexos. Podem reconhecer padrões atmosféricos (por exemplo, a chegada de nuvens indicando tempestades ou mudanças simples no ambiente) antes mesmo que comecem a se manifestar visivelmente aos outros. Essas previsões são limitadas em alcance e precisão, sendo mais reativas do que ativas.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Nesse nível, o filho de Hécate é capaz de interpretar presságios mais detalhados, como padrões de voo de pássaros, sons incomuns na natureza ou mudanças nas condições climáticas. Pode prever eventos com maior precisão a curto prazo, como a aproximação de inimigos ou armadilhas. É difícil pegá-lo completamente de surpresa, e ele pode reagir rapidamente a mudanças no ambiente.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 O semideus torna-se um verdadeiro mestre em ler os "efeitos borboleta". Ele é capaz de conectar pequenos eventos com desdobramentos maiores, antecipando ações antes mesmo que elas comecem. Mudanças sutis no ambiente, como uma leve variação na temperatura ou um padrão estranho de ondas no mar, revelam informações detalhadas sobre ameaças ou situações futuras. Além disso, o semideus pode prever algumas probabilidades em cenários de combate, mas geralmente são várias opções, o que torna difícil determinar qual delas realmente se realizará.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 No ápice de seu poder, o semideus não apenas lê os sinais do mundo, mas também "ouve" o futuro próximo de maneira quase completamente clara, recebendo vislumbres detalhados de eventos próximos antes que eles aconteçam. Pode identificar linhas temporais alternativas, analisando probabilidades e consequências de ações com um pouco mais de facilidade. Ainda assim, o futuro permanece fluido e não totalmente garantido, e o semideus pode se deparar com eventos que se revelam mais confusos e difíceis de interpretar completamente. As visões continuam sujeitas a interpretações, e pequenos erros podem ter grandes repercussões. A habilidade de evitar o que está por vir também é limitada, já que existem forças além de seu controle. Contudo, sua percepção do futuro é mais clara do que nunca, e ele pode discernir caminhos mais vantajosos com maior facilidade.


𓐮 VÉU RASGADO

A visão de um filho de Hécate está sintonizada com forças que transcendem a realidade comum, permitindo-lhe enxergar além da Névoa e mergulhar nas profundezas das almas das pessoas. Com isso, é capaz de perceber auras, tendências, alinhamentos e outros aspectos ocultos. Além disso, ela consegue observar a Névoa em ação, percebendo como esta interage com o mundo e com as pessoas, o que inclui a capacidade de detectar aproximações mesmo sob efeitos de invisibilidade, camuflagem mental ou similares.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 No primeiro nível, o semideusa começa a perceber as energias sutis ao seu redor, ganhando a capacidade de ver as auras das pessoas e intuir suas emoções e intenções mais básicas. Ele sente as mudanças ao seu redor, como a presença de uma energia densa ou leve, mas a percepção ainda é imprecisa e limitada. O meio-sangue pode detectar pequenas variações, como alguém com intenções hostis ou uma sensação de insegurança em um local, mas a clareza é pouca.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Agora, o semideus não só vê as auras com maior clareza, mas também pode identificar tendências e alinhamentos mais complexos, como a natureza de uma pessoa (boa ou má, em termos amplos) ou traços sutis de comportamento. Além disso, pode perceber a presença de seres invisíveis ou ocultos por camuflagem mental, detectando suas intenções e até mesmo discernindo o momento em que alguém está tentando se ocultar.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Neste nível, o meio-sangue pode ver claramente como a Névoa interage com o ambiente e com as pessoas, permitindo-lhe identificar situações e influências mitológicas antes de qualquer outro semideus. Ele não só vê auras e tendências com total clareza, mas também pode discernir mudanças invisíveis e manipulações sutis no comportamento ou na realidade ao seu redor. Também é capaz de detectar aproximações de indivíduos ocultos, seja por invisibilidade, camuflagem mental ou outras formas de disfarce, antecipando suas ações antes mesmo de se aproximarem.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O semideus pode ver e entender as intenções de qualquer ser com clareza, percebendo verdades ocultas em ações e palavras. Além disso, sua habilidade de detectar e enxergar através de qualquer forma de camuflagem ou ilusão é imbatível. Essa habilidade se aprimora para conceder visão verdadeira, permitindo ao semideus enxergar através de ilusões, disfarces e outras formas de enganação, revelando a verdadeira natureza do que está à sua frente.


𓐮 ALMA PEREGRINA

Ao alcançar um estado profundo de tranquilidade, o filho de Hécate é capaz de desprender sua alma de seu corpo físico, projetando-se como um espírito que pode viajar livremente pelo mundo. Nesse estado, ele torna-se invisível e indetectável para qualquer pessoa, exceto necromantes, que possuem a capacidade de perceber e até manipular sua essência espiritual. Durante a projeção, o corpo físico do semideus permanece completamente paralisado e vulnerável, enquanto sua alma assume as características de um fantasma, como atravessar paredes. Embora essa habilidade permita explorar lugares perigosos sem sofrer danos, é extremamente arriscado utilizá-la perto de necromantes, já que eles podem controlá-lo como fariam com um espírito.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Ao atingir um estado de profunda serenidade, o filho de Hécate consegue desprender sua alma de seu corpo físico por até 2 turnos. Nesse estado, sua alma é capaz de se mover livremente, mas limitada a um raio de 10 metros em relação ao corpo, que permanece paralisado e vulnerável durante a projeção. Pode ser usado 1 vez por evento.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Seu espírito agora pode se mover com mais liberdade dentro de um raio de 20 metros ao redor de seu corpo. Apesar de ainda estar vulnerável à manipulação de necromantes, o semideus é capaz de sentir sua presença à distância, evitando locais onde eles possam estar. Essa projeção pode ser mantida por até 3 turnos. Pode ser usado 1 vez por evento.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Ao alcançar este nível, o semideus se torna como uma sombra, podendo mover-se de maneira discreta por um raio de até 30 metros ao redor de seu corpo físico, sem ser percebido. Tem uma conexão mais profunda com o mundo espiritual, possibilitando a interação com outros espíritos ou entidades enquanto permanece em sua forma espectral. O semideus pode manter essa projeção por até 3 turnos. Pode ser usado 1 vez por evento.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Ele pode se deslocar livremente dentro de um raio de 40 metros de seu corpo físico por até 4 turnos. Sua conexão com o mundo espiritual atinge um nível quase absoluto, permitindo-lhe alterar eventos por meio de intervenções sutis, como influenciar o comportamento de outros espíritos ou manipular as energias mágicas ao seu redor. Pode ser usado 1 vez por evento.


𓐮 DEUSA DA LUA

𝟎 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Hécate, sendo uma deusa associada à Noite e à Lua, concede sua bênção aos seus filhos sob o brilho lunar. Quando a luz da lua cheia banha seu corpo, você recebe um aumento de 30% em sua agilidade, eficiência em golpes mágicos e habilidades relacionadas ao uso de objetos ou poderes mágicos. Durante a noite, sua energia também se torna 10% mais poderosa, e você pode ativar um poder adicional, mesmo que sua energia esteja baixa, uma vez por evento. Além disso, por sua ligação com o Submundo, os filhos de Hécate possuem um instinto único que lhes permite navegar pelo reino de Hades como se tivessem uma bússola interna. Monstros submundanos também tendem a hesitar em atacá-los primeiro, normalmente esperando que o semideus ataque antes.



𓐮 RAINHA DA NÉVOA

A Névoa é uma força sobrenatural ligada à deusa Hécate, capaz de manipular percepções e criar ilusões na mente de outros. Sua principal função é preservar o equilíbrio entre o mundo mortal e o mitológico, ocultando eventos sobrenaturais sob uma aparência de normalidade. Graças à Névoa, mortais enxergam deuses e monstros como pessoas ou animais comuns, armas divinas como objetos mundanos, e cenários épicos como situações cotidianas. A Névoa também é capaz de implantar falsas memórias, suprimir lembranças reais e moldar a forma como as pessoas interpretam os eventos ao seu redor.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 O filho de Hécate é capaz de criar pequenas ilusões para confundir a percepção dos outros. Ele pode fazer objetos parecerem diferentes, como transformar uma espada em um graveto ou um escudo em uma mochila. Essas ilusões afetam principalmente a visão, durando até 1 turno e sendo eficazes apenas contra aqueles com baixa percepção ou resistência mental. Mortais comuns são facilmente enganados, enquanto seres mitológicos ou com resistência à Névoa podem perceber a manipulação com esforço.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 O poder se expande, permitindo ao semideus criar ilusões mais detalhadas que afetam múltiplos sentidos. Ele pode modificar o ambiente ao seu redor, como fazer uma arena de batalha parecer um parque pacífico ou ocultar sua presença ao disfarçar-se como outra pessoa. As ilusões agora podem criar sons leves e enganar por até 2 turnos, abrangendo um raio de 10 metros. Além disso, ele pode plantar memórias falsas simples em mortais, como fazê-los acreditar que viram algo comum em vez de um evento mitológico.
  𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Agora, o semideus controla a Névoa de maneira mais avançada, conseguindo criar ilusões complexas que afetam até mesmo seres mágicos com percepções mais aguçadas. Ele pode modificar a aparência de locais inteiros ou criar interações completas, como fazer aliados parecerem inimigos ou gerar falsos aliados para confundir o adversário. As ilusões podem incluir sons mais claros, cheiros e até sensações físicas leves, enganando de maneira mais convincente. Memórias falsas podem ser implantadas em mortais e distorcidas em semideuses mais fracos (níveis mais baixos ao do filho de Hecate) ou criaturas mágicas menos experientes. O alcance de suas ilusões aumenta para 20 metros, e as ilusões duram até 2 turnos.
  𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O filho de Hécate domina completamente a Névoa, sendo capaz de moldar a percepção de realidade ao seu redor em escala maior. Ele pode encobrir batalhas inteiras com ilusões complexas, alterar completamente a aparência de cenários, e até manipular a percepção do tempo e espaço de seus alvos por alguns turnos. As ilusões criadas afetam todos os sentidos, sendo quase indistinguíveis da realidade, mesmo para seres mágicos mais poderosos. Ele também pode suprimir lembranças ou criar memórias falsas intricadas tanto em mortais quanto em seres sobrenaturais menos resistentes. O alcance é ampliado para 25 metros, e as ilusões duram até 3 turnos.
  𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 ERVAS VENENOSAS

Hécate é ligada as plantas e ervas venenosas e seus filhos herdam o conhecimento absoluto da deusa sobre o reino vegetal. Seu conhecimento herbológico é instintivo e inato, permitindo que reconheçam todas as plantas existentes, sejam elas comuns, mágicas, ou criadas por outras pessoas ou seres. Também é capaz de conjurar e fazer brotar plantas venenosas diretamente do solo, mesmo em ambientes inóspitos ou sem vegetação natural e manipular as plantas já existentes, amplificando suas propriedades venenosas ou as moldando para atacar inimigos.

𝟏 - 𝟒︔ 𓊑 O semideus possui um conhecimento nato e absoluto sobre todas as plantas, venenos e ervas existentes no mundo, sejam elas naturais, mágicas ou criadas artificialmente. Ao ver, tocar, sentir o cheiro ou gosto de uma planta, ele automaticamente sabe sua identificação, propriedades e possíveis usos, como venenos, antídotos, ou ingredientes para poções. Neste estágio, ele também consegue manipular plantas venenosas existentes em um raio de 3 metros ao redor, fazendo com que elas cresçam levemente ou liberem suas propriedades tóxicas. Seu corpo é naturalmente imune a venenos de origem vegetal.
 𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟓 - 𝟖︔ 𓊑 O semideus é capaz de fazer brotar pequenas plantas venenosas diretamente do solo em um raio de até 8 metros. Ele pode criar vinhas cobertas de espinhos envenenados, flores que liberam toxinas em forma de névoa ou raízes que prendem os adversários enquanto liberam veneno. As plantas criadas são pequenas e têm efeitos moderados, mas são eficazes para restringir movimentos ou enfraquecer inimigos. O controle sobre plantas existentes também se torna mais intenso, permitindo moldá-las em barreiras de proteção ou para cercar adversários.
  𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟗 - 𝟏𝟑︔ 𓊑 Ao alcançar este nível, o semideus pode criar áreas inteiras cobertas por plantas venenosas em um raio de até 10 metros. As florações mágicas podem incluir arbustos que liberam toxinas no ar, cipós que envenenam ao contato ou flores explosivas que lançam sementes carregadas de veneno e o semideus consegue imbuir armas com toxinas extraídas dessas plantas. As plantas também podem ser moldadas em formas defensivas, como barreiras ou casulos protetores.
  𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟒 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O semideus é capaz de criar plantas venenosas massivas e complexas, cobrindo áreas de até 15 metros com uma selva de florações tóxicas. Ele pode invocar árvores gigantes cujas folhas liberam chuvas de veneno, vinhas enormes que capturam e esmagam inimigos, ou flores colossais que explodem em nuvens de toxinas devastadoras. Além disso, o semideus pode manipular a química dos venenos criados, alterando suas propriedades para causar efeitos específicos, como paralisia, sono ou fraqueza extrema.
  𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 SOMBRAS DA NOITE

Hécate é tradicionalmente associada às sombras, e sua conexão com a escuridão e o oculto confere aos seus filhos um domínio especial sobre esse aspecto. As sombras controladas pelos filhos de Hécate podem ser maleáveis, espirituais ou até mesmo destrutivas, dependendo do nível de seu domínio.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 No início, o semideus consegue manipular sombras pequenas e simples, como estendê-las ou moldá-las em formas rudimentares, como tentáculos ou barreiras. Essas sombras podem ser usadas para ocultação básica, envolvendo o semideus em um manto sombrio que dificulta sua detecção por inimigos próximos. Em combate, ele pode criar pequenos projéteis de escuridão com alcance de até 5 metros, causando danos leves, mas eficazes contra seres ligados à luz ou magia. As sombras também têm propriedades defensivas, como bloquear ataques físicos menores.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟖 - 𝟏𝟎︔ 𓊑 O domínio do semideus cresce, permitindo moldar sombras em estruturas mais elaboradas, como lâminas sombrias ou correntes capazes de imobilizar inimigos por até 2 turnos. Ele pode envolver uma área de até 10 metros em escuridão mágica, dificultando a visão de oponentes e ocultando aliados. As sombras também ganham propriedades ofensivas, sendo capazes de corroer escudos mágicos básicos ou enfraquecer a força física dos inimigos. Em termos defensivos, o semideus pode criar barreiras sombrias que absorvem impactos moderados.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟏𝟏 - 𝟏𝟒︔ 𓊑 Nesse nível, as sombras tornam-se uma extensão poderosa da vontade do semideus. Ele pode criar grandes formas sombrias, como criaturas de pura escuridão para atacar inimigos, ou invocar domos sombrios que cobrem uma área de até 20 metros, neutralizando magias menores e drenando parte da energia de oponentes dentro do campo (reduzindo em 5% seu EP). As sombras também têm a capacidade de se tornar armas de grande poder destrutivo, causando danos significativos a alvos vulneráveis à escuridão.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟓 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 No ápice de seu poder, o semideus pode manipular as sombras em grande escala, envolvendo todo o campo de batalha em trevas densas e sufocantes, restringindo a visão e podendo drenar a energia de um inimigo (redução de 10% do EP). As sombras podem ser usadas para destruir barreiras mágicas e infligir dano massivo, ignorando defesas mais fracas. Além disso, o semideus pode usar as sombras para curar aliados gravemente feridos, restaurando até 5% de suas energias.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 LEGADO MÁGICO

Hécate, como deusa da magia e Senhora dos Ritos, é a guardiã de todos os mistérios mágicos e caminhos ocultos. Ela domina absolutamente todos os aspectos da magia, desde as práticas mais simples até as mais complexas e ancestrais. Isso inclui feitiçaria, alquimia, bruxaria, encantamentos, cura e até os segredos mais profundos da magia negra. Como seus descendentes, os filhos de Hécate têm acesso a esse conhecimento vasto e inigualável, herdando uma conexão com as forças mágicas que regem o mundo, tanto no plano físico quanto no espiritual.

𝗟𝗲𝗶𝗮: sistema de magia no Kyodo.


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