DIONÍSIO
Dionísio é o deus grego do vinho, da fertilidade, do teatro, da loucura ritual, do êxtase e das festas orgíacas. Dionísio tinha uma personalidade dual: benevolente e alegre para seus devotos, mas terrível e vingativo com quem o rejeitava. Seus símbolos incluem uvas, videira, tirso (vara envolta em hera coroada com pinha), leopardo, pantera, cacho de uvas e cântharos (copo de vinho). Casado com Ariadne (abandonada por Teseu em Naxos, que ele resgatou e tornou imortal).
Começam com um bonus de 601 PP em Botânica ou Lança.

𓐮 REI DA BEBEDEIRA
As proles de Dionísio estão sempre prontos para beber seja em qualquer local ou ocasião que estes estiverem, além de que possuem uma resistência alcoólica extremamente alta, podendo ingerir grande quantidades de álcool sem demonstrar nenhum sinal de que chegou ao seu limite. Graças a isso o semideus consegue tirar proveito disso podendo se recuperar de ferimentos graves. Sempre carregam consigo uma pequena garrafinha de álcool, essa garrafa possui um encantamento que a torna infinita nunca se acabando, essa garrafinha é feita de um material indestrutível e podem assumir a forma que quiser, como por exemplo um canil. Lembrando que ela só irá funcionar se os proles beberem alguma bebida alcoólica.
𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 O semideus enquanto ingerir álcool conseguirá se recuperar de ferimentos leves, como cortes, perfurações não tão profundas, leves danos mentais, a fadiga tambem será cessada, tudo em um tempo limite de 1 turno. Conseguirão melhorar seu sentido de visão, podendo ver até 80m de distância.
𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Já se mostrará capaz de se recuperar de danos mais graves, sendo estes de perfurações e sangramentos medianos, até mesmo de danos mentais em seu corpo, demorando total de 1 turno para isso. Além da visão aumentada para 100m de distância, terá seu olfato melhorado, podendo revelar quaisquer que sejam os aromas/cheiros em um raio de 70m.
𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Seus ferimentos se recuperarão numa taxa mais acelerada conseguindo se recuperar dos danos anteriores em segundos, podendo se recuperar até mesmo de amputações pequenas, como perda de orelhas, nariz, dedos e etc, demorarão 1 turno para regenerar. Visão aumentada para 120 m e o olfato aumentado para 100 m. Por fim, sua audição aumentará, podendo escutar sussurros em um raio de 100 m.
𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Evolui agora sendo capaz de se recuperar de perda de membros, demorando alguns poucos minutos, enquanto que os outros citando anteriores se mostram curados quase que instantaneamente. Nesse nível ferimentos internos, se mostram regenerados após 2 turnos de concentração. Todos os seus sentidos são melhorados em um raio de 180m.
𓐮 MENTE LOUCA
Sendo ótimos persuasores, os filhos de Dionísio obviamente precisam de uma mente mais protegida contra golpes mentais, por isso uma de suas habilidades é conseguir se proteger daqueles que possuem poderes mentais.
𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Nesse nível sua proteção mental não tão poderosa, conseguindo resistir a ataques mentais de qualquer tipo por 2 turnos antes de cair nela, e seres mais fortes conseguem burlar tal poder, fazendo você cair em sua habilidade 1 turno depois. Aqueles que tentam quebrar sua imunidade caem em uma ilusão extremamente poderosa, os fazendo parecer estar em um estado de embriaguez, consequentemente os fazendo perderem as concentrações de suas habilidades, mais como dito antes, aqueles mais fortes o contornam facilmente.
𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Por agora sua mente conseguem ser mais blindada, conseguindo resistir a ataques mentais por 3 turnos seguidos, além de que inimigos mais fortes conseguem o quebrar depois de 2 turnos. Além de que o estado de embriaguez consegue o desconcentrar da batalha por 1 turno, ou seja, ele pode até conseguir quebrar a sua imunidade depois de 2 turnos, mais ficará 1 turno em um estado "catatônico"
𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Por agora a sua capacidade mental estará chegando em seu auge, podendo colocar qualquer inimigo que tente entrar em sua mente em um estado de embriaguez e confusão por 2 turnos, não importando se é fraco ou não, precisando agora 4 turnos para o destruir, e seres mais fortes acabam com sua imunidade depois de 3 turnos.
𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Em seu ápice, conseguem agora criar uma barreira extremamente poderosa em em volto de seus companheiros, então todos aqueles que tentam invadir a mente de seus aliados entram em um estado de embriaguez que dura 4 turnos para seres fracos e 2 para seres mais fortes, além de que sua mente está completamente blindada, ninguém consegue entrar em sua mente, nem mesmo seres mais fortes.
𓐮 SER OU NÃO SER
Como Deus do teatro, Dionísio possui a habilidade de se transformar em qualquer ser, seja ele animado ou inanimado. Os filhos dele puderam herdar essa habilidade seguindo os mesmos princípios, podem se transformar em qualquer coisa, ser, criatura ou objeto. Claro que o nível de concentração para conseguir irá depender muito do quê o prole irá virar. Após a transformação o mesmo adquire habilidades básicas da escolha, não pode implementar com suas próprias habilidades, sejam elas passivas ou não. Por exemplo: se transformar em um tigre, você poderá ter agilidade, força e flexibilidade que um tigre real tem, porém, não fará uso de seus poderes enquanto estiver nesta forma. Entretanto, se for uma arma, adquire a durabilidade e a eficiência mas caso sofra arranhões ou quebre alguma parte, o semideus voltará a sua forma original ferido, dependendo do nível de desgaste.
𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Como são iniciantes, conseguem apenas se transformar em animais/objetos de pequeno porte, como coelhos, insetos, talheres e etc. Tem um período de pré preparação de 1 turno e suportam essa forma por 3 turnos.
𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Aqui já conseguem avançar para os animais/objetos medianos como lobos, cervos, mesas, espadas e etc. Ainda possui um período de pré preparação de 1 turno, seu limite de tempo é 4 turnos.
𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 A prole de Dionísio se mostrará capaz de se transformar em objetos, humanos, semideuses e animais de grande porte. O mesmo período de concentração de 1 turno, tendo 5 turnos nessa forma.
𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Serão capazes de se transformarem apenas 1 tipo de criatura mitológica, esses são os ciclopes. Seu tempo limite é de 8 turnos, porém, o período de pré ativação é de 2 turnos, isso vale caso esteja em uma forma já mudada e queira migrar para outra. Como por exemplo: está como um tigre e quer virar um ciclope, terá que esperar 2 turnos para realizar.
𓐮 QUALQUER COISA ME SERVE
Dionísio, o Deus do vinho, do êxtase e do teatro, além de ter os conhecimentos de preparação do vinho, ele possuía o poder de criar drogas poderosas.
𝟎 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Dito isso, as proles de Dionísio se mostram capazes de ingerir ou respirar qualquer tipo de bebida, ar, radiação, alimentos, vírus e etc. Podendo também injetar drogas e venenos em bebidas e comidas. Lembrando que nenhum possuí efeito fatal. As proles de Dionísio conseguem beber qualquer tipo de bebida ou líquido, seja ela tóxica, amarga, ruim, boa ou mágica e etc. Quando ingeridos, qualquer tipo de efeito que possa vir a ferir ou machucar a prole em qualquer hipótese, até mesmo matar, se tornarão nulos dentro do organismo da prole assim que chegar na boca da prole o efeito fica nulo. O organismo da prole se adapta aquele líquido inutilizando ele mesmo aqueles que quebram imunidades. Se mostrará capaz também de ingerir alimentos, como frutas, refeições e certos tipos de alimentos sem se sentir ou passar mal. A prole conseguirá ingerir qualquer tipo de alimento sem temer qualquer tipo de efeito que possa lhe causar alguma forma de mal. Assim como também será capaz de apodrecer ou envenenar o alimento (o mesmo vale para bebidas e ares, aromas e fragrâncias).

𓐮 ALCOOLCINESE
A prole pode criar, formar e manipular o álcool, líquidos com álcool e bebidas alcoólicas, incluindo cervejas, vinhos e bebidas espirituosas, podendo também adicionar álcool em outros líquidos apenas com o toque. Também podendo usar essa habilidade para muitos outros fatores, podendo controlar sua textura, seu sabor, seu gosto, além de poder manipular outros tipos de álcool como o etanol, metanol, o álcool anidro e entre outros tipos. Mas estes são proibidos de usarem tal habilidade na água/líquido presente no corpo de um humano, semideus, animal ou criatura, seja ela mitológica ou não.
𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Sendo o iniciante em tal poder estes conseguem apenas transformar água em vinho ou apenas adicionar álcool nela. Com isso ele será capaz de moldar e manipular a água, somente se ela foi alterada pelo toque do prole de Dionísio. Não podem criar ainda, mas podem transformar caso já exista uma certa quantidade água. Quando transformada, podem manipular, a fazendo flutuar de diversas formas.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150
𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Tal poder agora está mais forte, e agora conseguem endurecer ou evaporar a água transformada, ainda somente a água pode ser alterada. Caso toque um rio e ele ganhar um certo nível de álcool, o prole será capaz de secar o rio completamente. O vapor emitido desse processo poderá tornar o filho de Baco invisível aos olhos de qualquer criatura durante 2 turnos em uma área de 80 m.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250
𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Aqui, já podem transformar qualquer líquido em vinho ou apenas adicionar álcool. Podendo fazer o mesmo que nos níveis anteriores. O vapor cobre uma área de 100 m e ainda deixa os filhos de Baco invisíveis a olho nu durante 3 turnos. Armas ou objetos pontiagudos ao serem banhadas em um líquido que tenha um alto nível de álcool, essas por sua vez, tendem a ficarem mais afiadas, cortando facilmente uma pedra ao meio.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450
𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Com suas habilidades já bem desenvolvidas, os proles conseguem criar seu próprio líquido a partir do nada. Gotículas começarão a se juntar e logo será formado um líquido somente produzido pelos filhos de Baco, este líquido possuí um altíssimo nível de álcool podendo embebedar um Deus com apenas um gole. O vapor agora cobre uma área de 150 m, além de deixar o prole invisível, este também tem seus movimentos silenciados, sendo um verdadeiro ninja.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750
𓐮 CÂNTICO DA RESSACA
De forma psíquica os descendentes de Dionísio são capazes de adentrar a área mental de seus oponentes ou aliados, modificando temporariamente, e alterando, a capacidade dos neurotransmissores do corpo, podendo gerar efeitos diversos ligados às drogas e álcool, como alucinações, e efeitos físicos como a falta de equilíbrio, dormência pelo corpo, exposição de "verdades", euforia, náusea e vômitos, cefaleia intensa e etc.
𝟏 - 𝟒︔ 𓊑 Nesse inicio os semideuses de Baco conseguem apenas fazer seus inimigos terem uma grande vontade de vomitar, causando-lhe uma grande tontura, como se realmente estivesse com ressaca, tal capacidade dura apenas 2 turnos, tendo o efeito de 1 turno para seres mais poderosos.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150
𝟓 - 𝟖︔ 𓊑 Por agora estes conseguem fazer seus movimentos ficarem completamente desorganizados, como se estivessem bêbados, e isso os fazem terem seus ataques incapazes de serem lidos, logo acertando todos os seus golpes. Além disso conseguem fazer seus inimigos ficarem completamente tontos ao expandir a sua aura, que conseguem ter um alcance de 50 metros, ocasionando perda de suas armas por estarem em um estado incapaz de lutar. Tal efeito dura 4 turnos para seres mais fracos e 2 para mais fortes, além de que poderá ser usado 3 vezes em batalha.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250
𝟗 - 𝟏𝟑︔ 𓊑 Por agora conseguem fazer seus inimigos cairem em um estado ilusório os fazendo esquecer que estão em uma luta e pensarem que estão festejando com os seus, mas na verdade estão aptos a serem atacados pelos seus inimigos. Tal ilusão dura 5 turnos e 3 para seres fortes, e pode ser usado 7 vezes em combate. Além disso conseguem através de sua arma colocar sua aura sobre esta e quando cortar o inimigo o faz ficar cada vez mais lento, entrando em um estado de embriaguez, ou seja, quanto mais o filho de Dionísio acertar o alvo, mais bêbado ele fica.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450
𝟏𝟒 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 Chegando em seu ápice, estes agora conseguem fazer seus inimigos entrar em um estado alucinógeno, vendo tudo como se estivesse sob o efeito de drogas, os fazendo perderem seus sentidos na batalham, podendo atacar seus inimigos consequentemente caso não sejam tão espertos. Sua habilidade consegue os fazer ficarem ainda mais insanos, já que a prole de Dionísio os faz ficarem com uma enorme vontade de beber álcool fazendo de tudo para obterem a bebida, obedecendo os filhos de Baco por 5 turnos. Seres mais fortes só os obedecem por 3 turnos, e aqueles com imunidade mental só os seguem por 2 turnos.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750
𓐮 CONTROLE DAS VINHAS
Sabemos que para a feitura de vinhos, as uvas devem ser devidamente fermentadas, em virtude disto, semelhantemente, mimetizam parcialmente à uma parreira, tornando suas veias esverdeadas e oculares em coloração arroxeada como uvas, por sua derme pequenos espinhos são expostos, e podem ser usufruídos para gerar maiores danos em seus inimigos ao serem expelidos. Sua habilidade em si esta ligada ao fato de após 3 turnos de recarga, em seu estado mimetizado as vinhas, explodirem para adentro do solo, vinhas poderosas, que serão capazes de prender seus inimigos e vagarosamente os sufocar.
𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Neste estágio inicial, os filhos de Dionísio começam a mostrar sinais de sua herança divina. Suas veias assumem um tom esverdeado, e seus olhos adquirem uma coloração arroxeada. Os filhos de Dionísio conseguem ativar sua habilidade de transformar sua pele em espinhos para causar danos aos inimigos. É um poder que requer um período (1 turno) concentração, após isso, poderá nascer espinhos de 8 cm em qualquer parte do corpo e podem controlar apenas videiras já existentes, podendo aumentar seu tamanho até os pés do inimigo ao desenvolvê-la em uma velocidade maior.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150
𝟖 - 𝟏𝟎︔ 𓊑 Com o tempo e a prática, os filhos de Dionísio conseguem controlar melhor suas habilidades. Eles agora são capazes de expelir seus espinhos com mais força e precisão, causando danos maiores aos seus inimigos, podem expelir até uma distância de 15 metros. Além disso, eles começam a ser capazes de mimetizar parcialmente uma parreira, o que lhes permite se misturar ao ambiente e surpreender seus inimigos, exalam um ácido esverdeado que poderá animar diversas das plantas, podendo fazê-las crescer em qualquer superfície sólida rapidamente até a cintura do alvo e lhes ordenar o que quiser.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250
𝟏𝟏 - 𝟏𝟒︔ 𓊑 Os filhos de Dionísio atingem um novo patamar de poder. Eles agora são capazes de fazer vinhas explodirem para dentro do solo e surgirem em outro lugar, caso já existem, se esse não for o caso os proles conseguem cria-las a partir do nada prendendo seus inimigos e começando a sufocá-los lentamente. No entanto, essa habilidade requer um período de recarga de dois turnos.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450
𝟏𝟓 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 No nível final, os filhos de Dionísio atingem o ápice de seus poderes. Eles agora são capazes de usar suas vinhas para sufocar seus inimigos rapidamente, sem a necessidade de um período de recarga. Além disso, eles ganham a habilidade de controlar o crescimento de suas vinhas, sejam existentes ou geradas, permitindo-lhes criar barreiras, armadilhas e até mesmo armas.
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750
𓐮 CHAMADO DIONISIACO
As Mênades eram ninfas seguidores de Dionísio e por isso suas proles conseguem invoca-las na batalha, estas emitem um sonido que torna-se agradável e adaptado a quem lhe ouve. De forma sobrenatural, funcionam como uma canção hipnótica que torna seus oponentes encantados pela prole festeira, enquanto emitem tais sonidos, ninfas seguidoras do deus dos vinhos, aproveitam para desferir golpes em seus oponentes. Essa habilidade é usada somente 2 vezes por evento.
𝟕 - 𝟗︔ 𓊑 Neste nível inicial, as proles dos filhos de Dionísio conseguem invocar as Mênades, que emitem um som agradável e hipnótico. Esse som tem o poder de encantar os oponentes, distraí-los e diminuir sua capacidade de reação por um curto período de tempo( 1 turno).
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150
𝟏𝟎 - 𝟏𝟑︔ 𓊑 Com o aprimoramento de suas habilidades, as proles agora são capazes de controlar melhor as Mênades e direcionar seus movimentos de dança. Essa dança envolvente amplifica o efeito hipnótico do som emitido pelas Mênades, fazendo com que os oponentes fiquem ainda mais encantados e vulneráveis aos ataques (Dura 2 turnos).
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250
𝟏𝟒 - 𝟏𝟔︔ 𓊑 Neste nível, as proles dos filhos de Dionísio alcançam um novo patamar de poder. Agora, além de encantar os oponentes com o som das Mênades, elas também aproveitam a distração causada para desferir golpes precisos e rápidos nos inimigos. Essa combinação de encantamento e ataques coordenados torna as proles extremamente eficazes em combate (Dura 2 turnos).
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450
𝟏𝟕 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 As proles dos filhos de Dionísio atingem o ápice de suas habilidades. Elas são capazes de convocar um grande número de Mênades, que cercam os oponentes e emitem um som ensurdecedor e irresistível. Esse som cria um estado de frenesi festivo nos inimigos, deixando-os completamente desorientados e incapazes de se defender. Enquanto os oponentes estão imersos nesse frenesi, as Mênades aproveitam para desferir golpes poderosos em seus inimigos (Dura 2 turnos).
𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750
