CIRCE

Circe é uma feiticeira ou deusa menor da mitologia grega, famosa por seus poderes de magia, transmutação e poções. Circe era especialista em pharmakeia (magia com ervas e poções), capaz de transformar inimigos em animais (leões, lobos, porcos). Seus símbolos incluem a taça (com poções), vara mágica e animais ao redor. 


Começam com um bonus de 601 PP em Alquimia ou Cetro.



ATENÇÃO: se forem semideusas que juraram lealdade à deusa, elas podem substituir 1 dessas habilidades passivas de Circe por uma do parentesco original.


𓐮 ENERGIA ANIMALIS

As seguidoras de Circe possuem uma conexão única com a magia da vida e das criaturas do mundo. Por meio de um ritual mágico, elas podem transferir parte de sua energia mágica para um item escolhido (como uma pedra, colar, ou outro objeto), imbuindo-o de um brilho especial que serve como canalizador de sua habilidade. Esse item concede à seguidora a capacidade de absorver e manipular a energia vital dos animais, permitindo que ela usufrua de suas habilidades naturais enquanto mantém o vínculo com a essência da criatura. O item criado será único e só funcionará para a seguidora que o conjurou ou para aqueles a quem ela permitir especificamente.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 A seguidora é capaz de canalizar a energia vital de pequenos animais, como pássaros, gatos ou esquilos. Com isso, ela pode adquirir habilidades naturais dessas criaturas, como visão aguçada, reflexos rápidos ou destreza excepcional.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Sua conexão se fortalece, permitindo que a seguidora absorva a energia vital de animais de porte médio, como lobos, javalis ou águias. Além das habilidades naturais desses animais, sua força física e sentidos se tornam mais apurados.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Agora, a seguidora pode se conectar com animais de grande porte, como ursos, leões ou cavalos. Ela pode usar habilidades mais poderosas, como força brutal, resistência prolongada ou velocidade aprimorada.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 A seguidora alcança o ápice de sua habilidade, podendo canalizar a energia vital de até dois animais simultaneamente. Ela combina e utiliza as habilidades naturais de ambos os seres ao mesmo tempo, criando efeitos únicos, como força de um urso combinada com a velocidade de um falcão.



𓐮 TRANÇAS MÁGICAS

As seguidoras de Circe possuem cabelos longos que, ao serem trançados, tornam-se condutores de uma magia única concedida por sua mestra. Cada nó em suas tranças representa um avanço em seus poderes.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Com o primeiro nó, a seguidora pode criar pequenos itens mágicos temporários (como ferramentas ou armas simples) que duram até duas rodadas. Ela também é capaz de recriar objetos pequenos ou reparar danos em itens destruídos, desde que tenha uma conexão mágica com eles.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 O segundo nó fortalece ainda mais a magia das feiticeiras, elas agora conseguem manifestar fios mágicos imbuídos com propriedades destrutivas que podem ser usados para criar bombas mágicas, aumentar as capacidades criativas ou servir como ferramentas ofensivas, defensivas ou medicinais.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Com o terceiro nó, as seguidoras conseguem criar o primeiro nó em suas tranças, que lhes concede uma conexão com o futuro. Elas são capazes de prever eventos com até três turnos de antecedência. Se o futuro mudar, as visões se adaptam. Elas podem alterar pequenas circunstâncias ao redor, desviar um golpe fatal ou criar pequenas vantagens para aliados em combate (será o narrador a ditar as possibilidades de alteração). No entanto, essa habilidade só pode ser usada uma vez a cada quatro rodadas.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 O quarto nó completa as tranças das seguidoras, ampliando seu poder. Elas agora conseguem manipular os fios mágicos para causar leves explosões no contato ou reforçar armas e objetos com energia destrutiva moderada. Além disso, podem invocar uma criatura espiritual menor (como um pequeno familiar mágico) para auxiliá-las em combate ou tarefas específicas por um curto período.


𓐮 SENTIMENTOS MANIPULADORES

Os seguidores de Circe, conectados às forças mais íntimas do coração humano, manifestam um tipo especial de magia: a Magia do Amor. Essa habilidade permite influenciar sentimentos e desejos, transformando emoções em uma poderosa ferramenta de persuasão, manipulação e encantamento.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 Inicialmente, a seguidora é capaz de alterar seus próprios sentimentos, adaptando-se ao momento, como transformar um sentimento negativo em positivo ou vice-versa, de acordo com sua vontade. Ela também consegue detectar os pensamentos de seus adversários e sentir o "amor no ar," percebendo quando alguém está apaixonado ou nutrindo um desejo amoroso. Ao detectar essas emoções, suas habilidades mágicas são amplificadas em até três vezes. Nesse nível, a seguidora também pode criar pequenas ilusões relacionadas ao amor, como criar um clima romântico entre duas pessoas ou evocar momentos ilusórios entre elas.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Com o aprimoramento de suas habilidades, a seguidora ganha maior controle sobre os sentimentos alheios. Agora, ela pode modificar os sentimentos dos outros em um nível mais profundo, fazendo com que se sintam atraídos por pessoas que antes desconheciam ou até rejeitavam. Nesse estágio, a seguidora também é capaz de conjurar feitiços relacionados ao amor, que podem ser usados tanto para manipular quanto para enfraquecer seus adversários.

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 A seguidora atinge um domínio completo sobre todos os aspectos do amor. Ela pode sentir e manipular essas emoções em si mesma, em outras pessoas, animais e criaturas mágicas. Isso inclui amplificar, diminuir, causar ou canalizar emoções para se fortalecer. Nesse nível, ela também pode manifestar a energia emocional de maneira física, causando dano aos adversários por meio do toque, enquanto infunde neles emoções avassaladoras.

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 No auge de seu poder, a feiticeira pode utilizar o prazer e o desejo sexual como uma fonte de poder mágico, criando feitiços irresistíveis. Quando ativa essa magia, sua aparência sofre alterações mágicas, tornando-se extraordinariamente atraente e sensual segundo os padrões daquele que ela quer seduzir. A seguidora pode forçar suas vítimas a amá-la, venerá-la ou até mesmo sacrificar-se por ela, desde que haja um contato físico direto. Essas vítimas tornam-se incapazes de resistir, obedecendo cegamente às ordens da seguidora enquanto estiverem sob sua influência. (Por 2 turnos)


𓐮 APRENDIZ DA ALQUIMISTA

As devotas da deusa possuem característica distintas e amplas, sendo estudiosas para alcançar o pleno conhecimento a cerca das difíceis nuances da magia. São grandes estudiosas e portanto, conseguem feitos incríveis quando proficientes no uso de seus poderes, também podendo realizar truques; efeitos mínimos para desenvolvimento que não influenciem no combate.

𝟎 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 A alquimia é uma ciência baseada na compreensão, decomposição e recomposição da matéria. Essencialmente, trata-se da capacidade de transformar o estado físico de um material em outro, preservando sua essência fundamental. No entanto, a alquimia das feiticeiras não é uma prática onipotente, pois está sujeita a uma regra fundamental: a troca equivalente. Isso significa que, para obter algo, é necessário oferecer algo de igual valor em troca, representando o equilíbrio que rege todas as transformações. As seguidoras possuem a habilidade de invocar e manipular diversos tipos de plantas, sejam elas de origem mágica ou comum, com o objetivo de criar poções de capacidades extraordinárias. Essas poções possuem efeitos diversificados, podendo ser injetadas, consumidas ou ativadas ao destruir seus recipientes, cápsulas ou películas protetoras. A habilidade abrange diferentes modalidades de poções, sendo estas tóxicas, medicinais, defensivas, ofensivas ou amaldiçoadas, além de substâncias com efeitos únicos.




𓐮 TRANSFORMAÇÃO

Circe sempre foi famosa por seus feitiços de transmutação, podem transformar uma coisa e outra, mas principalmente, pessoas em animais. Suas seguidoras são hábeis nesta habilidade, algo que geralmente causa medo apenas à menor menção.

𝟎 - 𝟑︔ 𓊑 No nível inicial, pode transformas apenas prte de uma pessoa em um animal. Por exemplo, pode transformas uma das pernas do inimigo na oerna de um rato, entre outros efeitos que dependem da criatividade da bruxa. A transformação dura por um turno, só consegue afeta uma pessoa que esteja a seis metros de distância de si, precisa esperar cinco turnos para voltar a usar o poder. 

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Agora já consegue transformar metade de uma pessoa, como a parte inferior ou superior do corpo em um animal de sua escolha. A transformação pode durar dois turnos, continua podendo afetar uma única pessoa por uso da habilidade, precisando esperar quatro turnos para voltar a usá-la

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟖 - 𝟏𝟏︔ 𓊑 Agora já alcança uma transformação completa, podendo durar até dois turnos geralmente a transformação é limitada a animais de pequeno porte, lembrando que o alvo terá a consciência movima prioritariamente por instintos, então é pouco provável que entenda ordens e principalmente, que as obedeça. Precisa esperar três turnos para voltar a usar o poder

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟐 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 No auge do poder, a transformação completa pode durar até três turnos, e durante dois turnos após o término a mente da vítima ainda estará confusa, mantendo comportamentos instintivos animalescos. Precisa esperar dois turnos para voltar a usar o poder.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 CONEXÃO LUNAR

Sendo Circe uma deusa lunar, suas seguidoras herdam um poder ligado à Lua e à noite, capaz de influenciar suas fases e provocar fenômenos astrológicos que afetam o mundo ao seu redor.

𝟏 - 𝟒︔ 𓊑 Podem controlar a água em pequena escala e disparar feixes de luz roxa que causam danos cinéticos. Adicionalmente, podem projetar uma mini Lua que obscurece o sol em uma área limitada, replicando o brilho lunar por até 1 turno

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟓 - 𝟖︔ 𓊑 As seguidoras passam a ter um domínio maior sobre a Lua. Seu controle hidrocinetico aumenta e começa a envolver a criocinese, podendo criar pequenos blocos de gelo para disparar em uma distância de até 10 metros

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟗 - 𝟏𝟑︔ 𓊑 Neste estágio, as seguidoras despertam o poder da Lua Negra, ganhando a habilidade de trazer à tona os pesadelos mais profundos de seus adversários. Pode criar um clone sombrio de seus adversários, com até 70% de suas capacidades originais. Esse clone serve para confundir e atacar o inimigo, mas só pode haver 1 clone por vez

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟒 - 𝟐𝟎︔ 𓊑 No auge de seu poder, a seguidora é capaz de manipular a gravidade em uma área de até 5 metros ao seu redor, ajustando-a temporariamente para tornar objetos e pessoas mais leves ou mais pesados. Além disso, seus olhos emitem rajadas ópticas com a capacidade de congelar oponentes dentro do mesmo raio de alcance, paralisando-os temporariamente ou causando danos por frio intenso

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 VISÃO ILUSORIA

Embora seguidoras de Circe não sejam totalmente proficientes no uso da névoa, ainda conseguem usá-la para impôr ilusões e enganar seus alvos, apenas não sendo tão bons nisso quanto filhos de Hécate. Suas ilusões vão afetando os sentidos aos poucos, mas se limitam a isso, não chegando a criar emoções. Pessoas com resistência mental podem evitar serem enganados.

𝟒 - 𝟕︔ 𓊑 Ainda muito inicial, a prole consegue alterar pequenas coisas no cenário; como mudar a aparência de um objeto, mudar a face de alguém, enganar animais mortais e pequenas criaturas mitológicas. Precisa de concentração para manter, caso sinta dor ou sua atenção seja desviada, perderá o controle e a ilusão irá se desfazer. alcance da ilusão é de apenas 6 metros e afeta apenas o sentido da visão.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 150

𝟖 - 𝟏𝟎︔ 𓊑 Agora bem mais proficiente, pode alterar objetos de até um metro metro de tamanho, enganar monstros e semideuses com maior facilidade. Podem criar objetos de até um metro ou que sejam estreitos, como correntes, fios, etc. O alcance passa a ser de 10 metros de alcance e continua afetando apenas a visão.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 250

𝟏𝟏 - 𝟏𝟒︔ 𓊑 Já conseguem fazer alterações maiores no ambiente, como alterar um cômodo pequeno para parecer diferente, como desejae. Consegue disfarçar e enganar monstros tão grandes quanto manticoras, conseguindo as manipular com mais facilidade, embora por apenas um turno. Conseguem mudar os objetos livremente, mas criar apenas objetos de um metro. Alcance da ilusão é de 10 metros, podendo afetar visão e audição. 

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 450

𝟏𝟓 - 𝟐𝟎︔ 𓊑A imaginação se torna o limite, podem alterar e manipular da forma que quiserem, desde que limitado a quatro metros de tamanho — mantido por apenas dois turnos. Apenas seres divinos, mágicos superiores ou com resistência mental não são enganados por suas ilusões. Podem usar a habilidade com alcance de até 12 metros.

𝗚𝗮𝘀𝘁𝗼: 750


𓐮 BRUXA VERDE

Herdeiras espirituais de Circe, a deusa da magia negra, suas feiticeiras dominam feitiçaria em sua forma mais pura. Diferente da magia de Hécate, a delas está profundamente enraizada no poder do caos, da sedução e da transformação. A essência de sua magia está na manipulação das forças da natureza e do espírito humano. Suas habilidades são amplificadas por artefatos mágicos como varinhas, cajados e grimórios, cada um sendo uma extensão de seu poder.

𝗟𝗲𝗶𝗮: [sistema de magia|https://kyodo.app/s/8geksSkN]!

Todos os direitos ao autor da obra, Rick Riordan.
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